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Cuaderno infinito ROCKETBOOK

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Cuaderno infinito ROCKETBOOK: la escritura 2.0. Ahora que se aproximan estas fechas en las que siempre tenemos algún regalo que hacer a familiares o amigos desde {R}evolución STEAM en el Bárbara os queremos traer esta original y práctica idea para nuestro trabajo diario.

La Paleografía como herramienta del historiador.

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  "No entiendo tu letra": la Paleografía como herramienta del historiador. Tipo evidencia : situación de aprendizaje en el aula y visita al Archivo Histórico Provincial. Implicados : alumnos de 2º ESO C1 y C2. Materias : Geografía e Historia e Inglés. Recursos: portátiles, Presentación Canva, paneles digitales, plumas de bambú, tinta china, papel envejecido, apuntes de grafías góticas. Dificultades : familiarizarse con las letras góticas y el vocabulario en inglés. Aspectos que mejora: uso de nuevas tecnologías para buscar y exponer información y trabajo colaborativo entre alumnos. Tiempo de preparación : 10 horas (búsqueda de información, preparación de materiales y  coordinación con los otros departamentos). Tiempo de ejecución: 20 horas: Historia, 4 sesiones teóricas + 6 sesiones prácticas en el aula con cada grupo y 2 visita al Archivo Histórico Provincial. Inglés: 4 sesiones teóricas + 4 sesiones prácticas (vocabulario en inglés). Periocidad de la actividad: 3 Sesio...

PERIÓDICO ESCOLAR

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PERIÓDICO ESCOLAR Tipo evidencia:  situación de aprendizaje en el aula Implicados:  alumnos de 1º de Bachillerato. Materia:  Lengua castellana y Literatura  Recursos:  portátiles, dispositivos móviles, aplicaciones web (canva y drive)  Dificultades:  para cursos inferiores es una actividad más compleja, pero se podría adaptar a otros cursos con sus saberes correspondientes. Aspectos que mejora: coordinación con otras asignaturas para que hubiera sido más transversal, por ejemplo, con E.F. en lo relacionado con la vida saludable a través de algún anuncio o infografía .  Tiempo de preparación: 15 horas (búsqueda de información, aprendizaje de los diversos saberes, aplicación de esos saberes) Tiempo de ejecución: 8  horas (en grupo expusieron oral y visualmente su periódico al resto de la clase).  Periocidad de la actividad:  durante el segundo trimestre. Elementos multimedia:  portátiles para la creación del periódico digita...

Semáforo con Arduinos y código de bloques

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Tell Me A Story - Animated Tales

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 Situación de Aprendizaje: Tell Me a Story – Animated Tales Tipo evidencia: situación de aprendizaje en el aula. Implicados: alumnado de 1º del Ciclo Formativo de Grado Superior de Animación Sociocultural y Turismo. Materias: Inglés Profesional. Recursos: portátiles, Canva, Leonardo AI, StoryBoard That, Animated Drawings (Meta), CapCut, dispositivos móviles con grabadora de audio, altavoces, Google Classroom. Dificultades: algunos estudiantes no conocían las herramientas digitales utilizadas (como StoryBoard That o Leonardo AI), lo que ralentizó el proceso de creación. Además, el uso del inglés oral con tiempos pasados supuso un reto para algunos, especialmente en pronunciación y fluidez. Sin embargo, el uso de distintas aplicaciones según los intereses de cada grupo ha enriquecido los resultados y favorecido la autonomía. Aspectos que mejorar: ofrecer una sesión inicial breve de exploración guiada sobre las herramientas más técnicas (como Animated Drawings o StoryBoard That) ...

DEL LABORATORIO A NUESTROS PARQUES

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Del laboratorio a nuestros parques. Tipo evidencia: práctica de laboratorio. Implicados: alumnos de 1º ESO. Materia: Biología y Geología. Recursos: panel digital, teléfonos móviles, aplicación digital gratuita  Pl@ntNet, papel, bolígrafo, ejemplares vegetales… Dificultades: familiarizarse con una aplicación nueva y búsqueda de  información concreta dentro de la misma; además de algunos alumnos que no tenían móvil. Aspectos que mejora: uso de nuevas tecnologías para identificar especies  vegetales del entorno más cercano, buscar y seleccionar información y  trabajo colaborativo entre grupos de alumnos/as. Tiempo de preparación: 6 horas. 5 horas de preparación de materiales (tutoriales para alumnos y documento para presentar la actividad) y 1  hora de explicación de la dinámica de trabajo y pruebas en clase. Tiempo de ejecución: 4 horas. 1 hora de salida a un parque cercano al  centro educativo para la identificación de especies “in situ” y búsqueda de  ...

Healthy Body, Healthy Mind

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  Healthy Body, Healthy Mind Tipo evidencia:    situación de aprendizaje en el aula. Implicados:  alumnado de 3º ESO D (Sección bilingüe de francés). Materias:  Inglés. Recursos:  portátiles, Google Forms, Canva, pantalla de clase para las presentaciones, libro de inglés. Dificultades:  era la primera vez que el alumnado realizaba encuestas con Google Forms, por lo que hemos tenido que dedicar tiempo a aprender cómo hacerlas, extraer las respuestas e interpretar las gráficas. Además, algunos alumnos se han retrasado en entregar las encuestas y les ha costado recibir un número suficiente de respuestas. Aspectos que mejorar: Planificar una mini sesión práctica previa sobre el uso de Google Forms en futuras actividades similares.   Tiempo de preparación:  4 horas (lectura de un texto con un cuestionario similar y un informe en el que se comentan los resultados, aprendizaje de vocabulario relacionado con la salud mental y física, mane...