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Mostrando las entradas etiquetadas como 21/22 Soledad Santos

Recurso online: Mal-den-code

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¿Y si pudiéramos convertir un QR en un puzzle? Esto es lo que nos ofrece mal-den-code, que permite crear códigos QR normales o bien generar un código a medias que tendrá que ser terminado para poder utilizarlo. La web solo está en alemán o francés, pero que no cunda el pánico porque es muy sencilla e intuitiva. Lo interesante es que nos permite enlazar esta actividad con una previa donde se generen los números o letras que nos ayuden a completar el QR, el cual a su vez nos puede llevar a una pista que necesitemos para otra actividad posterior. ¿Se te ocurren más ideas?

Escape Room Bárbaro: "El misterio de la medalla desaparecida".

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Todos los participantes en {R}evolución STEAM en el Bárbara,   pensamos que sería buena idea diseñar una actividad que sirviera, al inicio de curso, como forma de dar la bienvenida a los nuevos alumnos que pasen a formar parte de nuestra comunidad educativa.  Evidentemente, la actividad debería ser lúdico-educativa, que sirviera para conocer nuestro centro y que nos hiciera pasar un buen rato a todos, profesores y alumnos. Una actividad que se adapta perfectamente a estas características es un Escape Room. En el diseño y puesta en marcha de nuestro "Escape Room Bárbaro", los alumnos deben participar de forma activa, creando retos y artilugios necesarios y además, servir como recopilatorio de todas las actividades llevadas a cabo desde el proyecto como el uso de la realidad aumentada, programación por bloques, aplicación de makey makey,...  y así surgió: "El misterio de la medalla desaparecida" .