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Mostrando entradas de mayo, 2023

Recreos con Código... aprende a programar v.4.0

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Bajo la denominación Recreos con Código , desarrollamos esta actividad durante todo el curso en el tiempo de los recreos de martes y viernes, ofreciendo a los alumnos la posibilidad de iniciarse en la programación, la robótica o el diseño y la impresión 3D. El tiempo estimado de duración de la actividad, de forma aproximada, entre preparación de sesiones y realización de actividades sería de unas 60 horas para más de 30 alumnos y 9 profesores participantes en diferente grado de implicación dependiendo de sus posibilidades.  La opción de utilizar los recreos se justifica tanto por las características de nuestro centro, como por la diversidad de materias que imparte el profesorado implicado, que hace que los recreos se conviertan en el momento más adecuado para la realización de este tipo de actividades, convirtiéndose en un punto de encuentro y convivencia de todos los alumnos con inquietudes STEAM Ha sido un instrumento eficaz para fomentar las vocaciones STEAM, no sólo entre los alumn

How to drag & move objects in Genially

Tiago Gravanças  (1º Bachillerato) nos explica en inglés cómo  arrastrar y mover objetos en Genially con el objetivo de  gamificar: por ejemplo en la creación de aventuras digitales.  https://vento.so/view/c62c976f-87d8-41e0-9af0-2f47b54c750b?utm_medium=share

Open Led Race: arduino en estado puro

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Este curso incorporamos a nuestro proyecto {R}evoluación STEAM en el Bárbara , las conocidas carreras de leds, Open Led Race adquiriendo un kits con la idea de presentarlo a nuestros alumnos y replicarlo para cursos posteriores. Open Led Race es un proyecto creado para el Arduino Day 2019 que consiste en una tira de NeoPixel cuyas luces son controladas por un Arduino Nano y con unos pulsadores podemos realizar divertidas carreras. Esta actividad ha supuesto varias horas de montaje y muchas de diversión, ya que se ha utilizado en diferentes momentos y con diferentes fines. Presentación y primeras pruebas. El primer montaje de  nuestro Open Led Race  fue realizado por alumnos de 4ª de ESO y p ara "estrenar" y ver su funcionamiento recurrimos a nuestros  alumnos participantes en "Recreos con Código". Actividades para empezar las vacaciones de NAVIDAD En los días previos y como actividad ofrecida por el departamento de Tecnología, que tiene especial implicación e

How to remove the background (pics in Genially)

Tiago Gravanças  (1º Bachillerato) nos explica en inglés cómo eliminar el fondo de una foto para insertarla posteriormente en Genially con el objetivo de gamificar: por ejemplo en la creación de aventuras digitales.  https://vento.so/view/aeb492dc-6e1c-4661-bf6e-06d34015491d?utm_medium=share

How to add pictures in Genially

     Tiago Gravanças  (1º Bachillerato) nos explica en inglés  cómo                  insertar fotos en Genially para gamificar: por ejemplo  en la      creación de aventuras digitales.  https://vento.so/view/0c76f718-c318-4b24-9e53-053ec2353fc8?utm_medium=share

Tutorial sobre CoSpaces EDU

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  En esta ocasión os presento un recurso que puede ayudaros mucho con vuestras clases. Se trata de CoSpaces EDU. Es una plataforma lanzada en el año 2016. Tiene desde sus inicios una versión gratis que está muy limitada y una versión de pago que ofrece múltiples características. También tiene una versión Trial que nos permite tener las opciones PRO durante 30 días (la usada en el ejemplo) Se puede trabajar desde la Web 2.0, así como, desde las respectivas apps desarrolladas para Chromebook, tabletas y/o smartphones IOS y Android.  A continuacón os ofrezco un pequeño tutorial del uso de Coespace.       A continuación, se muestra un pequeño proyecto hecho por los alumnos de 1º ESO de Digitalización Básica y que fue utilizado para el Scape Room realizado en el centro en su versión de MERGE Cube  

Google Lens: Tutorial sobre como hacer deberes, traducir y detectar fácilmente cualquier texto

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En el siguiente tutorial nos iniciaremos en el programa   Google Lens , un programa que nos permitirá traducir textos, copiar textos de imágenes captadas o buscadas en Internet a través de nuestro dispositivo móvil.  En este caso hemos utilizado la versión para android. A continuación os muestro una presentación con capturas del programa y las diferentes opciones:

Flip: amplificar la voz del alumnado. Tutorial y actividades en la clase de idiomas

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Anteriormente conocida como FlipGrid , la plataforma Flip es una herramienta web que permite el intercambio de vídeos en modo pregunta-respuesta.  Flip una plataforma gratuita en el entorno educativo y solo tendremos que registrarnos con nuestras cuentas corporativas. Aunque en principio la web está en inglés, una vez te registras puedes establecer el español como idioma de la página. Flip es una herramienta muy interesante para trabajar la oralidad en cualquier idioma. Su lema es amplificar la voz del alumnado, dándole la oportunidad para que se exprese en distintas comunidades dentro de la plataforma. Además y no menos importante, Flip ayuda a superar el miedo a hablar en público, especialmente en una lengua extranjera, dando la oportunidad de grabar un vídeo en una situación que no genere ansiedad, permitiendo ganar confianza para futuras interacciones espontáneas. Asimismo, aumenta el tiempo de interacción entre alumnado y docente, lo cual es una ventaja puesto que el tiempo de cl

Hypatia Create. Una alternativa real para editar ecuaciones, fórmulas y expresiones matemáticas en Google Docs y Microsoft Word

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Hypatia Create es un complemento o extensión que se instala en Google Docs o Microsoft Word y permite la creación y edición de ecuaciones y fórmulas de una manera sencilla y realmente eficaz. En este tutorial vamos a ver su uso en Google Docs.

How to add resources in Genially

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Lucía Cienfuegos  (1º Bachillerato) nos explica en inglés cómo  añadir recursos en Genially con el objetivo de  gamificar: por ejemplo en la creación de aventuras digitales. 

PicWish: elimina elementos en tus fotos.

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  PicWish es una aplicación para editar fotos a través de Inteligencia Artificial. Tienes que darte de alta de forma gratuita, y subir a foto que quieres editar, seleccionar el elemento con el pincel y automáticamente a través del botón erase se hace la magia.          

¿Conoces EDUCAPLAY?

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  Si no es así, probablemente te interese, ya que EDUCAPLAY es una plataforma educativa en la que puedes crear y compartir hasta 17 tipos de actividades multimedia autocorregibles, en 11 idiomas diferentes y de una forma sencilla, intuitiva y gratuita.  

WOEDWALL: THE CLASSROM ACTIVITY MAKER

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     WOEDWALL  El CREADOR DE ACTIVIDADES DE CLASE    Se trata de una herramienta para crear actividades interactivas de forma muy sencilla y atractiva. El alumnado puede jugar de manera individual o dirigido por el profesorado, favoreciendo el aprendizaje de nuevos contenidos mientras se esta jugando.      Para el profesorado también resulta útil utilizarla, ya que te ayudará a diseñar juegos interactivos que podrás utilizar durante tus clases o, también, asignarle tareas al alumno/a para que aprenda de manera más intretenida e innovadora. Además, la aplicación no tienen límites e usuarios, con lo cual, nunca tendremos problemas a la hora de acceder a un contenido creado en al misma con todo nuestro grupo de clase.  ¿Te animas a enseñar-aprender jugando intelectivamente?   👀 MIRA ESTE VÍDEO-TUTORIAL Y LA INFOGRAFÍA, TE SERÁ ÚTIL 👇    

How to add text in Genially

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Lucía Cienfuegos  (1º Bachillerato) nos explica en inglés cómo  añadir texto en Genially con el objetivo de  gamificar: por ejemplo en la creación de aventuras digitales. 

How to add collaborators in Genially (2 Videos)

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Lucía Cienfuegos  (1º Bachillerato) nos explica en inglés cómo  añadir colaboradores/as en Genially con el objetivo de trabajar en equipo y poder  gamificar: por ejemplo en la creación de aventuras digitales. 

BAAMBOOZLE: La forma más fácil de hacer nuestros juegos educativos.

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¿Buscas una forma rápida de repasar contenidos con tus alumnos? ¿Te gustaría hacer juegos de forma fácil y rápida? ¡Entonces debes probar Baamboozle!

Teslamirror: proyecta la pantalla de la tablet en la pizarra digital del aula

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Teslamirror es una aplicación diseñada para proyectar la pantalla de tu móvil o  tablet en la pantalla de los vehículos eléctricos fabricados por Tesla.  Nosotros le vamos a dar una utilidad extra, vamos  a usarla para proyectar en la pizarra de nuestras aulas un dispositivo portátil, con una ventaja añadida, la de poder usar las pantallas táctiles con posibilidad de escritura para realizar explicaciones.

¿Cómo se utiliza PLAYGROUND AI?

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¿Qué es PLAYGROUND AI? PlaygroundAI es una plataforma en línea que te permite generar imágenes y vídeos con inteligencia artificial. Utiliza modelos de aprendizaje automático de última generación para generar imágenes y videos de alta calidad y realismo. ¿Qué puedo hacer con PlaygroundAI? Con PlaygroundAI, puedes generar una gran variedad de imágenes y videos para tus proyectos creativos. Puedes generar imágenes y videos para: Diseño gráfico:  Crea imágenes de alta calidad para tus diseños de carteles, afiches, banners, etc. Publicidad : Genera videos y imágenes para tus campañas publicitarias en redes sociales o televisión. Arte : Utiliza PlaygroundAI para generar obras de arte únicas y originales. Investigación : Utiliza PlaygroundAI para generar imágenes y videos de datos para tus investigaciones. Entretenimiento : Genera videos y imágenes divertidos y sorprendentes para tus redes sociales o sitio web. Ejemplos de uso de PlaygroundAI Genera im