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Desayunos con STEAM: Cuenta @educarex.es e instalar herramientas de la suite de adobe

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Seguimos con los "desayunos con STEAM" y en esta ocasión, presentamos al resto del claustro: cómo  crear una cuenta de correo bajo el dominio @educarex. es .  Esta cuenta nos aporta múltiples ventajas como espacio ilimitado en la nube. cómo  instalar las herramientas de la suite de adobe (Acrobat DC,  Photoshop,  Ilustrator,  Dreamweaver,  Animate. . . )  La consejería de Educación de Extremadura ha puesto a disposición de todos los profesores una  licencia gratuita  de estos programas (completos,  tal cual los tienes si pagas las respectivas licencias) que intgran la Suite de Adobe. Además utilizamos la sesión para resolver las dudas que surgieron. Os dejo a continuación la presentación utilizada.

Presentación Sractch

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Tras proporcionar a los compañeros una pequeña quía de cómo dar los primero pasos con Scratch,   hoy toca dar una pequeña clase para resolver dudas y desarrollar un proyecto con una complejidad mayor que los ejemplos desarrollados anteriormente.   Se propone realizar un sencillo juego del gato y el ratón.   En este juego tenemos dos objetos, un ratón que se va a mover aleatoriamente por el escenario y un gato que va a perseguir al ratón guiado por el movimiento del puntero.   El juego va a terminar cuando el ratón logre alcanzar al ratón.  En este ejemplo introducimos nuevos elemento como un escenario, la utilizar de bucles "por siempre"   y condicionales "si, tocando el ratón, entonces". Tras seleccionar el escenario y ambos objetos y tras unas breves explicaciones mostramos el resultado. El código para el ratón es el siguiente: Cuando comienza la ejecución del programa, al pulsar la bandera verde, el ratón siempre se desliza en 1 segu...

Presentación sobre Kahoot

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Aprovechando que se había hecho un poco antes un pequeño tutorial sobre el registro y el uso de Kahoot, el jueves 6 de febrero, se hizo una pequeña presentación abierta a todos los profesores del centro de cómo usar dicha plataforma. La charla estaba centrada en la elaboración de contenidos propios dentro de la plataforma, aunque se exploraron otras funcionalidades que ofrece. También se resolvieron, al final de la presentación, algunas dudas de los profes que asistieron. Cabe destacar que Kahoot es una plataforma que permite la gamificación en el aula, de manera que los alumnos puedan asimilar conceptos de una forma distinta y divertida. Así mismo, al editar los profes sus propios contenidos, adaptan a las necesidades de los alumnos esta herramienta antes de usarla en el aula.

Desayunos y meriendas con STEAM

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Buenos días compañeros. Desde el inicio de curso está en marcha nuestro proyecto “Revolución STEAM en las aulas del Bárbara”. Pues bien, durante este tiempo hemos estado trabajando y después de un primer trimestre dedicado a la evaluación de las necesidades de nuestros compañeros y a la elaboración de manuales de aplicaciones y programas seleccionados, llega la hora de lanzarnos a presentar nuestro trabajo al resto del claustro, como paso previo a la difusión al resto de la comunidad educativa del IES Bárbara de Braganza. Un saludo de los Revolucionarios STEAM del Bárbara.