1, 2, 3, Scratch

Aprovechando el final de la primera evaluación y la semana previa a las vacaciones de navidad, comenzamos con el grupo de 1º PMAR ha trabajar el pensamiento computacional con Scratch 3.0 versión online (aún no está disponible la versión instalable para Linux), utilizando los manuales que podemos conseguir en la página oficial del programa (tutoriales para comenzar con Scratch).




Por otro lado, para facilitar las intrucciones y los manuales a los alumnos hemos creadolas tareaas usando la plataforma educativa de Google, Classroom. Ésto, unido al uso de la versión on-line de Scratch, que funciona perfectamente en móviles (aunque da problemas en tablets que tengan algún tiempo), facilita que los alumnos puedan continuar el trabajo de clase en sus casas lo que nos permite también utilizar la metodología de Flipped Classroom o Aula Invertida.


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