"Recreos con Código"... aprende a programar v.5.0
"Recreos con Código"... aprende a programar v.5.0 Tipo evidencia: situación de aprendizaje en el aula Implicados: alumnos de 1º y 2ª ESO, aunque está abierto a cualquier alumno del centro Materias: se realiza en los recreos y todo el claustro está invitado a participar Recursos: portátiles, lápices 3D, micro:bit, cutebot pro. Dificultades: en los recreos, el tiempo es escaso, aunque se planifique y se prepare todo. Aspectos que mejora: ver la posiblidad de que los alumnos participantes dispongan de unos minutos después para ampliar el recreo. Tiempo de preparación: 20 horas (búsqueda de información, aprendizaje de los diversos recursos y puesta a punto de los mismos, preparación de los tutoriales, coordinación con los otros docentes, explicación de la actividad en las tutorias,...) Tiempo de ejecución: 60 horas: 2 recreos semanales durante todo el curso Periocidad de la actividad: todo el curso Elementos multimedia: portátiles para programación (CODE, Scratch, Make